目前该公司在Steam平台上已经发行了255款独立游戏,公司本身也拥有一个名为Playdius的游戏发行平台。
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自游戏发售以来,官方已经封禁了超过16000名作弊者
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腾讯和网易在本批名单中再次偃旗息鼓
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竞标将于2019年2月21日开始
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505方面表示,中国是一个快速增长的市场,为电子游戏公司提供了巨大的市场机遇
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如果情况属实,这也是腾讯继《堡垒之夜》、《绝地求生》、《无限法则》等诸多“吃鸡”项目后的又一爆款新作
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2018年软件和信息技术服务业实现利润总额8079亿元,同比增长9.7%;行业人均创造业务收入98.06万元,同比增长9.6%。
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现任副社长Jim Ryan将于4月1日起担任公司总裁兼首席执行官
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面对Epic要求降低30%抽成的大旗,谷歌态度坚决
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收益下滑带来的连锁反应仍在发酵
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《Apex Legends》在上周正式解锁不到8个小时就吸引了百万玩家
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在领导Sledgehammer Games时期,Condrey做为总监制作了“现代战争3”、“高级战争”和《使命召唤:二战》。
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SE数字娱乐部门,九个月期间净销售业绩下降了9.1%
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Xbox游戏工作室由13个不同的游戏开发团队组成,负责《战争机器》、《光环》等诸多经典IP开发。
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可以预见的是,未来“大逃杀”玩法的市场,还将会有更多的游戏企业参与角逐。
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在第三个季度中,科乐美公布获得利润达144亿日元,前三季度所获得的总利润达394亿日元。
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畅游2018年第四季度总收入为1.18亿美元
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但软件销量提升了
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在全球范围内的销量已经突破了1208万份
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任天堂现任社长古川俊太郎认为,扩张游戏游戏用户量这一策略在当下已不适用。
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“我们正在基于现有的Epic Games商店开发评论系统,”
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Red Kite是一家位于英国西约克郡的游戏工作室
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3-4岁儿童父母有25%的受访者表示他们担心孩子们在游戏中的消费行为
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Netmarble认为向非韩国公司出售将对韩国游戏产业造成不良影响
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Nintendo TOKYO将位于涩谷,会在今年晚些时候正式开业
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截止2018年12月31日,全球PS4总出货量达到9420万台
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他对Epic游戏商店独家发售游戏也在一定程度上抱以不满,并且表达了自己与整个独家发售事件毫无关系的态度。
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THQ表示《地铁:逃离》PC版在Epic游戏商店一年的决定完全是由发行商作出的,他们并没有参与这一决定。
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本次排名所使用的评分标准将只采用Metacritic统计的媒体平均分,用户评分和销量数据并未被采用,所以这两项数据对本次排名没有任何影响。
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美图和乐游科技签订了没有法律约束力的谅解备忘录,乐游科技也将面向美图用户群开发多个大型在线游戏及休闲游戏。
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